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在全球范围内火爆蹿红的《永劫无间》背后,是什么让它绝地翻盘?

作者:admin 2021-08-20 我要评论

过去的过街老鼠,却日渐打出了大家的热度。帮《永劫无间》翻盘的,是其对“武侠吃鸡”这一游戏类型的探索,是...

2019年,《永劫无间》在TGA上正式亮相,然后摔了个跟头。

在海外尚且这样热门,在国内这个《永劫无间》的大本营,自然也不会逊色。

如此一来,打造在钩索系统上的广阔对战空间中,无论是近距离的赌拳搏杀,还是中远距离拉扯博弈,玩家都能有丰富的应付方法。

这份对游戏的认同,将《永劫无间》在全球范围内的热度不断提升,在6月开启的Steam测试中,玩家人数再一次突破了前一次的记录,达到了18W的峰值,直追《PUBG》和《APEX英雄》这两个同品类的前辈。

7月8日,《永劫无间》官服开启不限量测试之后,不到一周时间,就冲进了国内直播热度总榜的前十。

但这种刺激的近战玩法设计,有一个问题,那就是比较容易出现“打不过就跑”的状况。由于大伙的机动性都非常强,近战武器的攻击距离就这么长,一个钩索就能非常轻松地拉开。

游戏中近战武器的基本操作就只有三种,分别是轻击、重击和振刀,各种连招派生都是基于这几个动作的基础。

时间快进到2020年底,开发了一年的《永劫无间》,开启了我们的首次封测。有玩家将海外的测试实况转载到了B站,在这部分视频下方的评论区里,能看出游戏的口碑有了肯定的回升。除此之外,《永劫无间》官方号颇为辛酸的回复,也获得了一些支持。

再过一周之后,《永劫无间》的热度更是直接来到了直播热度总榜的第五位,仅次于《LOL》《王者荣耀》《绝地求生》和《和平精英》这几个游戏直播的霸主。

玩家之间不再是占据先机就直接能淘汰对手,而是需要经过复杂的对抗博弈,在彼此技术和智商的交锋中争出个高下。

譬如花少北,几乎一天玩20个小时以上,粉在一天中任何时间点进去,都能看到他在跟人拼刀,一剑无痕的故事响彻整个聚窟洲。

这种期待,在3个月后,成为了《永劫无间》彻底火爆蹿红的薪材。

并且出色的机动性,与不那样容易秒杀敌人的伤害,让这种对赌的风险更能被同意,起码有试错的本钱和留住的空间。

可以千层博弈的玩家战斗,相较于永远只不过“突突突”的刚枪,体验确实要丰富得多,也深奥有趣得多。

网红主播们的“言传身教”,直接助长了当时玩家们的期待,让不甘于“云”的玩家们开始请愿官方,放出更多的测试码。

但这种存活重压,在《永劫无间》中有了一定量上的消解,角色的高机动性与不同攻击方法的博弈,让玩家之间的对战有了更多的拉扯空间。

一旦你被敌人优先锁定,游戏中行动能力有限的角色,非常可能会被短促且伤害极高的攻击所击杀。

游戏发售后当天晚上,斗鱼上《永劫无间》的热度逼近4500万,在单机游戏区内一骑绝尘,在全部分区内也是名列前茅,并且还有持续提高的潜力,毕竟才刚发售。

轻、重、振刀三者在游戏中,有着相互克制的关系。玩家对抗时,在出手前哪个也不知晓他们会如何进攻,这就让每一次对攻,都有互相俄罗斯轮盘赌的刺激感。

游戏宣传视频中着重体现的钩索系统,在当时看来与同年爆火的《只狼:影逝二度》中的忍义肢,有非常高的相似度。而《只狼:影逝二度》的制作人宫崎英高,当时就坐在台下看着这段片子,等待着是他的“年度最好游戏”奖项。

这就是《永劫无间》区别传统吃鸡游戏最重要的游戏体验。

原本并未面对国内的Steam测试,也被迫向国服玩家开放,以回话当时玩家们的期待。

所以,为了应付“打不过就跑”的对手,游戏中的远程武器,仍然是对战博弈里的要紧一环。熟练用远程武器,学会不同远程武器的性能,才不会遇见落跑的对手就束手无策。

所以,玩家们只须学会了这三种动作,就可以加入到跟敌人的对战之中。得益于游戏非常不错的特效和动作设计,就算只不过在游戏中一通乱按,也可以打出一套十分好看的攻击连段。

而从8月12日,《永劫无间》开始正式发售后,直接登上Steam畅销榜榜首这一状况来看,这把武器也帮它取得了一次阶段性的战役。

今年4月份,国服也同样开启了先行者测试,并邀请了各大平台的头部网红主播,如PDD、YYF、Quin等,来为游戏进行导流。

可以说,《永劫无间》用丰富的对抗玩法和复杂的博弈设计,消解了传统吃鸡游戏中,那把高悬在玩家头顶的“达摩克利斯之剑”。

而参与这次测试的海外玩家们,也对游戏赞赏不已。在游戏测试结束之际,很多玩家都感到强烈不舍,期望可以继续玩下去。

一周后,从6月26日Twitch平台的直播热度趋势榜单上,大家还可以看到这种热度的延续。

而这种体验,也将会是《永劫无间》下面,进入到Steam这个全球最大的PC游戏战场上进行搏杀的重要武器。

而当玩家在渐渐深入游戏之后,这套容易机制背后的复杂设计,也让战斗的可玩性不断上升。

而当近战搏杀的重要程度被提高之后,游戏中“易学难精”的近战系统,就显现出了它的魔力。

而首次封测很好的口碑,在4个月后有了一次引燃。

最极端的状况,就是“天命圈”60人大乱战。虽然这听起来非常刺激,但对于参与其中的玩家来讲,肯定是混乱且无趣的体验。

在《永劫无间》中,玩家控制的角色有着很出色的攀爬和冲刺能力,并且还可以通过钩索道具来进行远距离的移动。这种设计很符合游戏的武侠基调,满足玩家“高手们就该能飞檐走壁”的期待,让角色可以在复杂地形中,如履平地。

过去的过街老鼠,现在却炙手可热,《永劫无间》在这两年之间所达成的翻盘,在整个游戏圈内都十分罕见。

但游戏并未因此而变得无趣,由于用来填充这一部分的,是动作游戏中高强度操作对抗,带来的兴奋感和刺激感。

过去的过街老鼠,却渐渐打出了我们的热度。帮《永劫无间》翻盘的,是其对“武侠吃鸡”这一游戏种类的探索,是其相较于传统吃鸡游戏而言,极具差异化的游戏体验。

而在虎牙上,《永劫无间》也同样十分受青睐。由于虎牙并不显示频道的热度,所以大家只能通过同一时间开放的直播间数,来管中窥豹游戏的热度。现在《永劫无间》有着1279场直播,在所有游戏的直播间数中排行榜第4,已经超越了《绝地求生》的1131场,距离第3《和平精英》的1597场也很接近。

可以迅速穿梭地形,就意味着玩家可以与敌人周旋的空间,变得无比广阔。远程武器在应付如此的对手时,锁定困难程度会增加不少。那样为了淘汰对手,更直接的方法还是借助同样灵动的身法,近距离解决对手。

6月16日,《永劫无间》开启Steam的DEMO首测当晚,Twitch上《永劫无间》的直播人气就直接突破了10万。包括Shroud和LIRIK等头部网红主播在内,都乐此不疲地在游戏中飞檐走壁。

玩家之间非常难淘汰他们,就会致使缩圈将来,地图上玩家的密度大幅提高。

这种“丢人丢到海外去”的情景,无疑让当时的玩家无比愤怒,在各大社区大肆嘲讽。

《永劫无间》于2021年4月进行的限时测试中,同时在线人数峰值突破了14W,进入到了Steam同时在线人数榜单的第五位,直接将榜单里的老大哥《GT酷有拿货网》挤了下去。

而从后续官方的反应中,能看出当时国服的玩家们有多么群情汹涌。

玩家们对《永劫无间》的狂热,还反映在直播方面。

然而大家都不会想到的是,背负着“缝合怪”骂名的《永劫无间》,却在下面的两年间,一点点地靠着出色的游戏水平,达成了大逆转。

而且,伴随游戏中存活地区的缩小,这种被敌人发现的可能会渐渐上升,玩家的存活重压就会愈加大。

可从后续这部分网红主播们游玩后的反应来看,大多数人恰饭恰着恰着,就“真香了”

传统吃鸡游戏中,玩家的CPA是非常高的,由于大伙淘汰对手的方法,都是中远距离的枪械居多,这叫你在地图之中的每一步,都危机四伏。

而在下面的运营过程中,怎么样运用好这把武器,也将会是游戏可以持续维持这一热度的保证。毕竟,差异化可以为游戏撕出市场的缺口,而优质的体验,才是游戏持续运营下去的生命力出处。

而帮这款游戏翻盘的,是其对“武侠吃鸡”这一游戏种类的探索,是其相较于传统吃鸡游戏而言,极具差异化的游戏体验。

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